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  1. #1

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    Descarga Directa Emulador Sega Megadrive con 155 Juegos [MG]

    Emulador Sega Megadrive

    Emulador Sega megadrive con 155 juegos de los mas conocidos en esta consola , faltaran algunos quizas de vuestros favoritos pero la diversion con muchos de ellos
    esta garantizada , las caratulas han sido editadas por mi ,puede que alguna no coincida con el juego original por que sea de la consola genesis.




    la megadrive es una consola de 16 bits desarrollada por Sega enterprises
    lanzada en japon en 1988 , en japon y america se llamo Genesis y fue la
    sucesora de la consolo tambien de Sega Master System ,que compitieron
    con la Nes esta ultima y la Supernes la Sega megadrive.

    Especificaciones tecnicas:



    • CPU
      • Motorola 68000 de 16 bits a 7,61 MHz (PAL) o 7,67 MHz (NTSC). Es el procesador central de Mega Drive.
      • Zilog Z80 de 8 bits a 3,55 MHz (PAL) o 3,58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente, llamado Power Base Converter, Mega Adaptor o Master System Converter según el mercado.


    • Memoria
      • RAM principal: 64 Kb.
      • RAM de Vídeo: 64 Kb.
      • RAM de Sonido: 8 Kb.
      • ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.".
      • Capacidad de los cartuchos: Normalmente los juegos eran de entre 4 y 16 Mbits. Algunos cartuchos llegaban hasta los 24 Mbits (Jurassic Park, Eternal Champions...). El Sonic 3D llegó hasta los 32 Mbits y el Super Street Fighter II llegó a los 40 Mbits.


    • Gráficos
      • Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).
      • Resolución: 320 x 224, 256 x 224, 320 x 240 (sólo para algunos juegos adaptados a sistemas PAL, como Knuckles' Chaotix).
      • Paleta: 512, de los cuales podrán elegirse 61 para mostrarse simultáneamente con una configuración habitual, a menos que se apliquen modos especiales; está la Color RAM (o CRAM), que soporta un máximo de 4 paletas de 16 colores cada una, siendo el primer color transparente; se puede elegir cualquier color como "color de fondo", pero la mayoría de los juegos eligen uno de los colores transparentes (de ahí que el máximo común es 61, y no 64 ni 60). Varios juegos, entre los que destacan Ranger X, Street of Rage III,Sonic 3d Blast, Dynamite Heady, Alien Soldier, Vectorman 1 y 2, Toy Story, Eternal Champions... usan 7 bits para la información de color, con lo que llegaban a mostrar 128 colores simultáneos o más (lo habitual en SNES).
      • Colores simultáneos en pantalla: 61 (o más, cambiando la paleta durante el barrido y/o activando el modo shadow-highlight).
      • Sprites simultáneos en pantalla: 80/64, 20 máximo por scanline.


    • Sonido
      • Chip de sonido principal de 6 canales FM.
      • Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator).
      • Audio 8 bits (intercambiable con un canal FM).




    - Servidor: mega

    - Tamaño: 177 MB Aprox


    **Contenido Oculto: Debes Responder o dar "Me Gusta" para ver el contenido**






    Última edición por papillon; 27/04/2020 a las 15:32 Razón: adaptar título a las normas

  2. Agradecidos


  3. #11

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    Muchas gracias por el aporte, @danyy77. Este tipo de clásicos no deben desaparecer, jeje.

    Un saludo.
    No olvides leer las Normas del Foro, así como el resto de normas.

    Cualquier problema con mis subidas, envíenme MP con el enlace directo al post.



  4. Agradecido


  5. #12

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    muchas gracias ,si necesitas alguno que te falte o quieras tener ,comentame y vemos si puedo hacer algo!! un saludo

  6. #13

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    Genial !!! muchas gracias por compartirlo.

  7. #14

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    Gracias por el aporte

 

 
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